幼兒園游戲的具體操作要求

本文Tag標(biāo)簽:幼兒游戲??

  幼兒園的游戲在具體操作中要注意哪些問(wèn)題:

  (一)活動(dòng)時(shí)間統(tǒng)而不死,活而不亂

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:活動(dòng)“時(shí)間安排應(yīng)有相對(duì)的穩(wěn)定性和靈活性。既有利于形成秩序,又能滿足幼兒的合理需要。照顧個(gè)別差異。”教師每天將活動(dòng)的順序有意識(shí)地呈現(xiàn)給幼兒,如在每天幼兒來(lái)園時(shí),通過(guò)談話形式或圖示形式,告知幼兒整天的活動(dòng)安排:也可以在活動(dòng)開(kāi)始前,提示幼兒我們將進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié):還可以在活動(dòng)結(jié)束時(shí),提醒幼兒我們將要完成這一環(huán)節(jié),下面該做什么了等等,使幼兒了解和熟悉生活順序,自然地銜接,主動(dòng)地配合,自動(dòng)地進(jìn)入每個(gè)活動(dòng)程序,以達(dá)到活動(dòng)時(shí)間的相對(duì)穩(wěn)定。但這種穩(wěn)定是相對(duì)的,隨活動(dòng)內(nèi)容的變更,幼兒興趣的高低,必然帶來(lái)游戲活動(dòng)時(shí)間的延長(zhǎng)或縮短。教師應(yīng)巧妙安排。合理調(diào)整,以達(dá)到統(tǒng)而不死,活而不亂之目的。

  (二)活動(dòng)內(nèi)容適合興趣,促進(jìn)發(fā)展

  幼兒園游戲活動(dòng)的內(nèi)容應(yīng)依據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》的指導(dǎo)思想來(lái)確定。充分考慮各年齡幼兒的發(fā)展水平,從現(xiàn)有的優(yōu)秀教材中選擇,從易到難。循序漸進(jìn);根據(jù)本地區(qū)四季氣候、節(jié)氣與植物生長(zhǎng)的關(guān)系,幼兒的家庭條件。社區(qū)環(huán)境,當(dāng)?shù)氐拿袂轱L(fēng)俗選擇內(nèi)容,要充分體現(xiàn)本地區(qū)的特色;充分考慮幼兒的興趣,選擇本地區(qū)幼兒感興趣的、易接受的、發(fā)生在身邊的事物為主要內(nèi)容。既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性:既符合幼兒的現(xiàn)實(shí)需要,又有利于其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展:既貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。

  (三)活動(dòng)環(huán)節(jié)過(guò)渡有序,銜接自然

  從一種活動(dòng)轉(zhuǎn)向另一種活動(dòng)時(shí),必然要把一些時(shí)間花費(fèi)在過(guò)渡環(huán)節(jié)上。如果活動(dòng)量擁塞。無(wú)目的地將一個(gè)活動(dòng)推向另一個(gè)活動(dòng),幼兒是盲從的,教師是緊張的,結(jié)果是疲勞的。如果活動(dòng)量稀疏,無(wú)條件的松散、自由,就會(huì)增加幼兒消極等待的時(shí)間,造成時(shí)間上的隱性浪費(fèi)。為了避免上述問(wèn)題的出現(xiàn)。教師必須注意了解幼兒的發(fā)展水平。預(yù)測(cè)幼兒進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)的轉(zhuǎn)換所需的時(shí)間,以及在一種大活動(dòng)中,各種小活動(dòng)之間的交替所占的時(shí)間,保證幼兒能積極參與、合作。以使各種活動(dòng)有效地促進(jìn)其身心的健康發(fā)展。

  (四)活動(dòng)方式過(guò)程不同,特點(diǎn)各異

  主題游戲活動(dòng)的基本過(guò)程:獲得——轉(zhuǎn)換——發(fā)現(xiàn)——評(píng)價(jià)。以獲得知識(shí)和能力結(jié)構(gòu)為主,主要采用集體教學(xué)的方式,注重幼兒活動(dòng)的轉(zhuǎn)換,注重在過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,積極探索,解決問(wèn)題;注重過(guò)程的評(píng)價(jià),而不是結(jié)果的評(píng)價(jià)。

  區(qū)域游戲活動(dòng)的基本過(guò)程:實(shí)踐——傳授——模仿——糾正。以幼兒動(dòng)手操作為主,教師為幼兒的實(shí)踐提供必要的材料,運(yùn)用直接傳授或間接模仿的方式。獲取一定的能力。注重在游戲過(guò)程中及耐糾正幼兒的知識(shí)性、操作性等錯(cuò)誤,不能放任。

  自由游戲活動(dòng)的基本過(guò)程:興趣——操作——引導(dǎo)——鼓勵(lì)。以幼兒興趣為主,教師不包辦代替,鼓勵(lì)幼兒大膽設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程。充分體驗(yàn)自發(fā)、自主、創(chuàng)造,但要注重將幼兒的自發(fā)行為變成有效的教育因素,延伸游戲的內(nèi)容。

還有疑問(wèn)嗎?請(qǐng)留下您的問(wèn)題,15分鐘內(nèi)回答您!