兒童的游戲安排根據(jù)認知發(fā)展階段決定

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  著名心理學家皮亞杰(JeanPiaget),根據(jù)兒童認知發(fā)展的階段,將兒童游戲分為二個階段:

 1.練習性游戲(0~2歲)

  這是游戲發(fā)展的第一個階段和最初的形式。這時孩子只是為了獲得某種愉快體驗而重復某種動作。如,一個嬰兒盯著母親的眼睛不停地微笑,這時候母親就會愛撫他\\\'使他獲得愉快的體驗。

 2.象征性游戲(2~7歲)

  象征性游戲是幼兒時期的典型游戲,并且會對幼兒心理發(fā)展產(chǎn)生極其重要的影響。幼兒象征性游戲多以“好像一如果”這樣的形式開始。幼兒通過扮演游戲中的某種角色或用玩具代替某種物品進行游戲,把自己的愿望和對現(xiàn)實生活的理解反映到游戲當中。例如,一個幼兒拿著一根香蕉,模仿媽媽的樣子口中念念有詞地打電話,仿佛真的有一個人在那邊和他通話一樣。

  象征性游戲還可以分為兩個小階段(陳幗眉,1987):

  (1)象征性游戲的頂峰。這一階段的游戲可以分為三類:自我模仿和模仿他人,用物模仿物、人模仿人,象征性的組合。這三種游戲類型分別代表了幼兒的發(fā)展水平。在第一個水平上,幼兒只是簡單地模仿自己或他人,比如模仿電視中的廣告語,拿著一本圖畫書模仿媽媽講故事等等。再大一些的幼兒,開始出現(xiàn)了角色的扮演,比如幾個幼兒“過家家”,一個扮演爸爸,一個扮演媽媽,一個扮演孩子,他們用沙土代替食物假裝做飯,甚至有的幼兒還會模仿媽媽的樣子訓斥自己的“孩子”。第三種類型的游戲?qū)儆谟星楣?jié)的游戲,他不再是單純地模仿零散的活動,幼兒在這類游戲中會把游戲行為和自己的認識與情感結(jié)合起來。某學者曾記錄過她的女兒小時候的一件事情:她女兒非常喜歡鄰居家的狗,但是她擔心狗會傷害自己的女兒,于是就給女兒講一些狂犬病的知識,并讓她遠離鄰居家的小狗。后來,她發(fā)現(xiàn)自己的女兒在房間里用狗玩具做游戲,跟小狗說話,并給小狗搭建了舒服的窩。

  (2)由象征而接近現(xiàn)實。這個階段幼兒的象征性游戲開始出現(xiàn)下降,向現(xiàn)實游戲靠攏。

  游戲的情節(jié)開始變得比較有秩序且注重和現(xiàn)實相結(jié)合,并出現(xiàn)了集體象征活動。這日寸期的幼兒往往會精心地布置自己的游戲場景,并在游戲中演繹出一個隋節(jié)連貫的故事。

  3.規(guī)則性游戲(7~11、12歲)

  此階段的孩子逐漸以規(guī)則為中心,擺脫了具體情節(jié),用規(guī)則來組織游戲。如,一起跳皮筋、丟口袋、玩紙牌等等。

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